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令和8年度 DXハイスクール向けプラン集
全国800以上の学校・教育機関に導入実績がある メタバース教育サービス「cluster for Education」
空間制作・Unity/Blender 活用
メタバース制作授業
ドラック&ドロップで簡単に空間制作や、Unity/Blenderを活用した本格的な制作まで、弊社メンバーによる授業のご支援します。
プログラミング・PBL学習
3D都市制作・IoT連携
国交省「PLATEAU」の3D都市データを活用し、実在都市のデジタルツインとIoTセンサー機器を連携させるSTEAM型プログラムパッケージ
cluster for Education 活用事例
総合探究から文化祭・卒業展示会など学校行事、物理・化学・社会科授業まで、幅広く活用されています。各学校毎の環境や状況に応じたプランニングご相談も承っておりますのでお気軽にご相談ください。
課題研究(総合的な探究の時間)
総合的な探究の時間での「探究学習」にて、バーチャルオープンキャンパスでの学校に対する興味向上についての研究を実施。バーチャル上でキャンパスを再現し、どなたでもどこからでも体験できる空間の制作を行う。
高校2年
歴史授業や物理法則のバーチャル体験授業
歴史上の過去の戦いや、住居設計などを再現し、生徒自らが体験できる授業化。標的を捕捉するシミュレーション空間において、斜方投射と自由落下の複合現象を再現・体験。生徒からの単元評価や学習平均点の向上。
中学・高校
バーチャル上での文化財再現・研究
史料に基づき「現存しない城郭」を生徒同士の協同制作によるバーチャル復元。地域・自治体と連携した史料調査から、生徒主導のデジタル制作まで、ICT活用と地域探究を組み合わせた協働学習。
高校3年
文化祭・卒業展・他校コラボレーション
生徒自らが制作したものを3D化して展示し、文化祭空間自体も生徒主導で制作。展示だけでなく、大人数でのイベント空間内で開催。
資料投影などでポスターセッションなどにも活用。遠方の学校や、海外姉妹学校との合同発表会なども開催。
中学・高校
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@Cluster, Inc.
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